Ноды категории Animation привязывают процессы в патче к определенному времени или событию. Когда нужно сделать обратный отсчет от 10 до 0, или зациклить движение (анимированная ходьба или вращение), или растянуть клик мышкой на несколько секунд. vvvv предоставляет множество инструментов для легкой анимации любых объектов.
Анимация это изменение объекта во времени. Нод LFO (Animation) генерирует плавное изменение значения от 0.0000 до 1.0000 в заданный промежуток времени. Подцепив это значение к нодам Map (Value) или MapRange (Value) вы можете расширить границы (0...1) до любых нужных вам значений значений.
см. также
Blinker (Animation)
Metronom (Animation)
Нод Change (Animation) сообщает вам, изменилось ли входящее значение.
Нод TogEdge (Animation) сообщает, достигло значение своего максимума (1) или минимума (0)
У вас есть точка А и точка B. Перечисленные ниже ноды помогают плавно переместить объект из точки A в точку B в заданный промежуток времени:
Damper (Animation)
DeNiro (Animation)
LinearFilter (Animation)
Newton (Animation)
Oscillator (Animation)
У некоторых из них есть расширенные настройки, учитывающие ускорение, скорость возврата и т.п., позволяющие добиваться очень плавных и реалистичных движений.
Counter (Animation) это счетчик, запоминающий сколько раз изменились значения в плюс или в минус. Можно считать до бесконечности или задать максимальные и мнимальные границы.
FrameCounter (Animation) считает количество фреймов, прошедших с момента запуска патча.
Для ситуаций когда нужно запомнить значение в момент изменения (например, счет или время в игре), или растянуть краткосрочное действие (объект исчезает в течение трех секунд после клика мышкой) или отложить какое-то действие, вам пригодятся следующие ноды:
Delay (Animation)
MonoFlop (Animation)
Toggle (Animation)
S+H (Animation
Уделите отдельное внимание на FrameDelay (Animation) - этот нод позволяет закрывать циклы. Если нужно "завести" данные сами в себя, вы можете сделать это только через FrameDelay.
CurrentTime (Astronomy) знает установленный в системе день.
Gregorian (Astronomy Split) преобразовывает информацию CurrentTime в все форматы времени от года до миллисекунды.
Stopwatch (Animation) - простой, классический секундомер
Это кросс-платформенная многофункциональная таймлиния, реализованная во внешнем окне. В версии для vvvv вы можете привязывать одновременно несколько действий к определенному времени.
anonymous user login
~2d ago
~2d ago
~9d ago
~11d ago
~13d ago
~16d ago
~16d ago
~24d ago
~30d ago
~30d ago