English
The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click
here to view the english version.
пошаговая инструкция
в вашем патче набралось много:
- субпатчей
- шейдеров .fx
- плагинов freeframe .dll
- файлов текустур .jpg
и т.п. и т.д.
вам нужно отправить проект другу, коллеге, или выложить его на форум.
Что делать?
Структура папок
Прежде всего вы должны создать отдельную папку для вашего проекта, а еще лучше продумать структуру папок..
Образец организации папок можно скачать здесь
Поехали
- откройте патч, сохраните его ("save as") как root.v4p (или под любым другим именем) непосредственно в папку проекта.
Затем очень внимательно просмотрите ваш патч на предмет следующего.
Внешние файлы
Если вы используете любые внешние файлы (например картинки.jpg для текстур):
- скопируйте все файлы, используемые в проекте, в папку проекта (или во вложенные папки).
- задайте новые привязки к именам файлов во входящих пинах "Filename"
- сохраните патч.
проделайте тоже самое с файлами .x, .dae, аудио- и видеофайлами.
Совет:
Наш друг
woei сделал удобный модуль "GetExternals (VVVV).v4p",
который создает список всех внешних файлов в патче.
Субпатчи и модули
проделайте следующую процедуру со всеми субпатчами и модулями:
- клик правой кнопкой на ноде субпатча или модуля, чтобы открыть его окно
- перейти в открывшееся окно и сохранить ("save as") в папку проекта (или вложенную папку.)
- Если хотите, после этого можно свернуть окна субпатчей (ALT-3).
Теперь возвращаемся в корневой патч.
Когда при наведении курсора на нод в подсказке показано что-то вроде:
если путь к субпатчу начинается с "C:\" (или другой буквы дисков), это значит, что сохранен только абсолютный путь к файлу субпатча.
- выберите нод субпатча и нажмите SHIFT-ALT-P (сделать путь релятивным)
Теперь подсказка должна выглядеть так
или так, указывая, что это релятивный путь к файлу субпатча.
помните, что если в вашем патче несколько копий одного и того же субпатча, сохранять субпатч нужно один раз, но процедуру SHIFT-ALT-P ("make paths relative") нужно повторить к каждой копии нода.
Шейдеры
Следующие действия нужно применить ко всем шейдерам, не входящим в пакет релиза vvvv (а в период перехода с одной версии vvvv на другую, лучше применять ко всем):
- клик правой кнопкой мыши на ноде шейдера
открылось окно HLSL редактор; не надо волноваться, а нужно:
- кликнуть средней кнопкой мыши в окне редактора и выбрать в меню "save as".
- сохранить шейдер в папку проекта (или вложенную папку). при необходимости можно переименовать шейдер.
можно скрыть окно HLSL редактора, нажав ALT-3.
- возвращаемся в корневой патч.
Если при наведении курсора на нод в подсказке показано что-то вроде:
"C:\" (или другая буква диска) означает, что сохранен только абсолютный путь к файлу шейдера.
- выберите нод шейдера и нажмите SHIFT-ALT-P (сделать патч релятивным).
''Теперь подсказка должна указывать релятивный путь к файлу'
помните, что если в вашем патче несколько копий одного и того же шейдера, сохранять шейдер нужно один раз, но процедуру SHIFT-ALT-P ("make paths relative") нужно повторить к каждой копии шейдера.
Плагины Freeframe
- скопируйте файлы dll в папку проекта (или вложенные папки.)
- кликните средней кнопкой мыши в патче и выберите в главном меню "Open in Patch", или используйте сочетание CTRL-SHIFT-O.
не видите нод в патче? посмотрите в левом верхнем углу окна.
- перетащите "новый" нод в патче поближе к "старому".
- переподключите все связи к "новому" ноду и при необходимости скопируйте значения свободный пинов.
- проверьте, работает ли патч корректно.
- удалите старый нод.
В vvvv есть опция "Paste modified Values" ("Вставить измененные значения"), выберите старый нод, нажмите CTRL-C, выберите новый нод,нажмите CTRL-SHIFT-V.
Тест
Чтобы проверить, все ли сделано правильно, скопируйте папку проекта в любое другое место на диске и запустите корневой патч.
Опытные пользователи запускают патчи из второй, "девственной" копии vvvv, чтобы убедиться, что не забыли про собственные модули или шейдеры.
Если в патче не пропали ноды и связи, и все работало как и прежде, значит так же должно случиться на любом другом диске, другого компьютера (если конечно на нем корректно установлена vvvv).