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Utilisation basiqueDans le scénario le plus basique, vous voudrez switcher entre deux inputs selon le résultat d’une opération booléenne (0 ou 1) : c’est ce à quoi sert Switch (Value Input). Par défaut, la node a deux entrées : si Switch vaut 0 alors Input 1 sera utilisée, si Switch vaut 1 ce sera Input 2. |
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Plus d'entréesLa node Switch peut disposer de n’importe quel nombre d’entrées, définissable grâce à la pin Input Count dans l’Inspektor. La pin Switch acceptera alors un int allant de 0 à Count-1 pour switcher entre elles. À voir également :
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SpreadsPour switcher entre des valeurs contenues dans un Spread, utilisez GetSlice (Spreads) comme indiqué sur la capture d’écran ci-contre. |
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Opérations booléennesIl n’existe pas de type booléen dans vvvv. Ses valeurs sont simplement représentées par 0 (false, off) et 1 (true, on). Pour effectuer des opérations logiques basiques, utilisez les nodes suivantes : Opérateurs relationnels>, <, =,... retournent 0 ou 1. Selon un changement d'étatCertaines nodes retournent un booléen selon un changement d’état. Quelques exemples :
Reportez-vous aux patches d’aide de ces nodes pour plus de détails. |
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Lorsque vous patchez une série d’actions résultant en un passage d’un état à un autre, vous pourriez avoir besoin de Automata (Animation). Notez aussi que Timerliner dispose d’un automate. Voir également : |
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