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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:
vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:
Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.
Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola
A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.
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