vvvv では左手座標系を使用しています。
これは DirectX のデフォルトの座標系です。 |
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メッシュを構成している頂点郡の座標空間はオブジェクト空間と呼ばれます。 |
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3D シーンの座標空間はワールド空間と呼ばれます。(モデル空間とも呼ばれます) メッシュをワールド空間に置くときには、まずメッシュの中心をワールドの中心に合わせて、そこから、配置したい場所に動かすために、ワールド行列をかけましょう。 |
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ビュー空間(カメラ空間)は、カメラからの相対的な座標空間です。 |
カメラからどう見えるか: ![]() |
射影空間(スクリーンスペースや、クリップスペース、イメージスペースなどとも呼ばれます)は最終的な2次元空間です。 |
テクスチャ空間は、左上を (0, 0) と右下が (1, 1) の範囲のテクスチャ用の2次元の座標系です。 こちらもどうぞ: |
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