table of contents
Ноды DirectX 11 позволяют использовать возможности современных графических карт. Кроме того, что появились новые стадии графического конвейера (чего стоит добавление тасселяционного шейдера), мы получили доступ ко множеству интересных функций (вроде compute shaders,indirect drawing,stream out и т.д.)
DirectX 11 полностью заменяет рендеринг DirectX 9.
Обратите внимание, что некоторые функции и ноды вы не найдете, но вся прелесть открытого программного обеспечения в том, что каждый сам может написать недостающий ему функционал и новые ноды ;)
Начиная с DirectX 10 пайплайн кардинально изменили: избавились от ветхих фич, и добавили много новых.
Что убрали:
Что добавили:
Касаются больше vvvv. Переход на новый пайплайн предполагает изменения в подходе к созданию патча.
anonymous user login
~3mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~4mth ago
~5mth ago
~5mth ago