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Afin de programmer des séquences, des interactions ou tout autre scénario complexe, vous ne DEVEZ PAS disséminer de bouts de logique partout dans vos patches, mais plutôt avoir un gros centre de contrôle qui gère tous vos états logiques de manière abstraite et les renvoie à différents endroits de votre patch. |
Nodes en rapport
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Si vous voyez trop de ces nodes dans vos patches et que leur logique vous semble de plus en plus confuse, il est peut-être temps d'utiliser une machine à états.
Reportez-vous à la section suivante. |
Nodes en rapport |
AutomataPour mettre en place des structures logiques complexes, utilisez la node Automata (Animation). Elle vous permettra de décrire textuellement vos étapes logiques. N'hésitez pas à consulter son help patch très fourni. u7angel a aussi créé Automata UI, bien plus pratique à utiliser. Ce plugin vous permet de créer des états logiques et des transitions, et de leur assigner une durée. SéquençageUtilisez Timeliner (Animation) pour mettre en place une logique organisée en séquence. La node dispose d'une piste Automata pour faire des sauts dans la timeline. Comment utiliser Timeliner DépréciéQfsm Graphical Tool est un outil destiné à dessiner des machines à état. Vous pouvez même en exporter des descriptions pour la node Automata (Animation). |
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