Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.
I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.
Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.
I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.
Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.
Vedere inoltre
\addonpack\girlpower\BulletPhysics
per alcuni esempi introduttivi su questo motore.
L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.
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