Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.
Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack. Voir également : |
Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack. Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :
Voir également : |
Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches. |
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