Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.
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Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack. Voir également : |
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Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack. Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :
Voir également : |
| Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches. |
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