Nodes en rapportNatives : Addonpack : |
En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions : Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9. Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU. N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs : DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11. |
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